Tel est pris qui croyait prendre : la quête d’Astrub

Tel est pris qui croyait prendre : stratégie dans Dofus

🤖 En bref :

La quête « Tel est pris qui croyait prendre » dans Dofus offre une aventure palpitante à Astrub, mêlant enquête et supercherie. Voici l’essentiel :

  • Parcours varié : Rencontres avec divers personnages à travers Astrub
  • Gameplay intrigant : Propagation de rumeurs et usurpation d’identité
  • Récompenses attrayantes : 25 013 XP et 552 kamas à la clé
  • Exploration : Découverte approfondie de la ville d’Astrub
  • Apprentissage : Familiarisation avec les mécaniques de base du jeu

Ah, Dofus ! Ce jeu qui me rappelle mes soirées geek à bidouiller des stratégies pendant que les enfants dorment. 🎮 Aujourd’hui, on va parler d’une quête intrigante : « Tel est pris qui croyait prendre ». Une mission qui fait partie de la série « L’occasion fait le larron » et qui va vous faire arpenter les rues d’Astrub comme un vrai détective en herbe. Attachez votre ceinture, on démarre !

Les ficelles de « tel est pris qui croyait prendre »

Cette quête, c’est un peu comme quand je débogue un code récalcitrant : il faut de la patience et de la ruse ! Voici le topo :

  1. Rendez-vous en [3,-17] pour parler à Kerubim Crépin. C’est lui qui va lancer votre mission.
  2. Direction la bibliothèque d’Astrub en [7,-19]. Là-bas, vous allez tchatcher avec Prim. Pas de panique, elle ne mord pas !
  3. Ensuite, c’est l’heure de jouer les colporteurs de ragots. Vous allez devoir répandre une rumeur auprès de trois personnages :
  • Alberta Borida en [1,-21]
  • Sel Dawa en [6,-18]
  • Shani Sings en [6,-15]

C’est comme sur les forums de geeks, une info se propage à la vitesse de la lumière ! 😄 Mais attention, la suite est plus corsée qu’un café double expresso…

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L’enquête s’épaissit : traque et supercherie

Maintenant que vous avez semé le trouble, il est temps de récolter les fruits de votre labeur. Voici la suite des opérations :

  1. Partez à la recherche de l’Investigateur Amaknéen. Ce petit malin peut se trouver en [1,-17], [3,-21], [7,-15] ou [7,-19]. C’est comme chercher une aiguille dans une botte de foin, mais en plus fun !
  2. Une fois trouvé, direction le portail d’Incarnam en [6,-19] pour parler à Hippolyte Hique.
  3. Là, vous allez devoir jouer les usurpateurs d’identité. Affirmez être la personne recherchée. C’est un peu comme quand je me fais passer pour un pro du barbecue devant mes beaux-parents… 🍖
  4. Retournez voir l’Investigateur Amaknéen, puis re-belotte avec Hippolyte Hique.

À ce stade, vous vous sentez peut-être comme moi face à un bug particulièrement vicieux : perplexe mais déterminé !

Tel est pris qui croyait prendre : stratégie dans Dofus

Le dénouement : justice et récompenses

On arrive au bouquet final, mes amis aventuriers ! Voici comment conclure cette épopée en beauté :

  1. Escortez Hippolyte jusqu’à la milice en [5,-19]. C’est l’heure de rendre des comptes !
  2. Échangez quelques mots avec Badufron. Profitez-en pour admirer sa moustache, elle vaut le détour.
  3. Pour le clou du spectacle, descendez dans les sous-sols de la milice et ayez une dernière conversation avec notre ami Hippolyte Hique.

Et voilà ! Mission accomplie ! 🎉 Vous recevrez pour votre dur labeur la modique somme de 25 013 points d’expérience et 552 kamas. De quoi s’offrir une belle pizza virtuelle, n’est-ce pas ?

Récompense Quantité
Expérience 25 013 XP
Kamas 552

Pourquoi se lancer dans cette aventure ?

Vous vous demandez peut-être pourquoi s’embêter avec tout ça ? Eh bien, laissez-moi vous dire que cette quête est plus utile qu’un tournevis multifonction dans ma boîte à outils !

  • Découverte d’Astrub : C’est l’occasion parfaite pour explorer la ville et ses environs. Un peu comme quand je découvre un nouveau langage de programmation, mais en plus verdoyant.
  • Boost d’expérience : Les 25 013 XP vont vous faire grimper plus vite qu’un virus sur un PC mal protégé. 💻
  • Kamas faciles : 552 kamas, c’est toujours ça de pris pour débuter. C’est comme trouver un billet dans une vieille veste, ça fait toujours plaisir !
  • Apprentissage du gameplay : Cette quête vous familiarise avec les mécaniques de base du jeu. C’est un peu le tutoriel de la vraie vie de Dofus.
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En bref, « Tel est pris qui croyait prendre » est une quête qui vaut le détour pour tout aventurier en herbe. Elle vous fera vivre une aventure pleine de rebondissements, tout en vous permettant de progresser dans le jeu. Alors, prêt à jouer les Sherlock Holmes d’Astrub ? Moi je dis : Elementary, my dear Dofus ! 🕵️‍♂️

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