đ€ En bref :
Ashes of Creation promet une expérience MMORPG révolutionnaire avec un monde dynamique et un gameplay innovant. Voici les points clés :
- Monde Ă©volutif : systĂšme de nĆuds qui se dĂ©veloppent selon les actions des joueurs
- 64 classes uniques : combinaison d’archĂ©types primaires et secondaires pour une personnalisation poussĂ©e
- Ăconomie dynamique : basĂ©e sur l’artisanat et le commerce entre joueurs, avec un systĂšme de caravanes
- Alpha 2 en 2024 : développement en cours avec des mises à jour réguliÚres
Ah, les MMORPG ! Ces mondes virtuels qui ont bercĂ© tant de nuits blanches et de quĂȘtes Ă©piques. Etant geek invĂ©tĂ©rĂ©, j’ai vu passer pas mal de jeux prometteurs, mais Ashes of Creation a rĂ©ussi Ă titiller ma curiositĂ© comme jamais. PrĂ©parez-vous Ă plonger dans un univers oĂč vos actions façonnent littĂ©ralement le monde qui vous entoure. đ
Un monde dynamique qui évolue avec vous
Imaginez un instant : vous dĂ©barquez dans un monde vierge, prĂȘt Ă ĂȘtre sculptĂ© par vos aventures. C’est exactement ce que propose Ashes of Creation avec son systĂšme de nĆuds Ă©volutifs. Fini les villes figĂ©es et les quĂȘtes rĂ©pĂ©titives ! Ici, chaque coin de carte peut se transformer en une mĂ©tropole grouillante de vie ou rester une contrĂ©e sauvage, selon les actions des joueurs.
Le systÚme comprend six stades de développement :
- Expédition
- Campement
- Village
- Ville
- Cité
- Métropole
Ces nĆuds Ă©voluent grĂące Ă l’activitĂ© des joueurs dans la zone. Plus vous accomplissez de quĂȘtes, plus vous rĂ©coltez de ressources, plus le nĆud se dĂ©veloppe. C’est comme si on avait donnĂ© vie Ă SimCity dans un MMORPG ! đïž
Mais attention, ce dĂ©veloppement n’est pas sans risque. Les nĆuds peuvent ĂȘtre assiĂ©gĂ©s par des joueurs ennemis, ajoutant une dimension stratĂ©gique au jeu. J’imagine dĂ©jĂ les batailles Ă©piques pour dĂ©fendre sa ville fraĂźchement construite, un peu comme quand je dĂ©fendais mon chĂąteau de sable Ă la plage… sauf qu’ici, c’est avec des Ă©pĂ©es et de la magie !
Des classes Ă combiner pour un gameplay unique
Parlons un peu du systĂšme de classes, parce que c’est lĂ qu’Ashes of Creation innove vraiment. Fini le temps oĂč on choisissait entre guerrier, mage ou voleur. Ici, on jongle avec 64 classes potentielles ! Comment ça marche ? C’est simple : vous choisissez d’abord l’un des 8 archĂ©types primaires :
Archétypes primaires | Description |
---|---|
Barde | Maßtre des mélodies et du soutien |
Clerc | Guérisseur divin et protecteur |
Combattant | Expert du corps Ă corps |
Mage | Manipulateur des arcanes |
Archer | MaĂźtre du tir Ă distance |
Brigand | Spécialiste de la furtivité |
Invocateur | ContrÎleur de créatures |
Tank | Rempart vivant |
Ensuite, au niveau 25, vous choisissez un archĂ©type secondaire qui vient augmenter vos compĂ©tences primaires. C’est comme mixer deux saveurs de glace pour crĂ©er un parfum unique ! đŠ Par exemple, un Mage-Brigand pourrait ĂȘtre un assassin magique furtif, tandis qu’un Tank-Barde serait un protecteur inspirant ses alliĂ©s en plein combat.
Ce systĂšme promet une diversitĂ© de gameplay hallucinante. J’ai hĂąte de voir les combinaisons les plus farfelues que les joueurs vont inventer. Peut-ĂȘtre un Clerc-Archer qui soigne Ă distance tout en dĂ©cochant des flĂšches ? Les possibilitĂ©s sont infinies !
Un écosystÚme économique vivant
Si comme moi, vous avez toujours rĂȘvĂ© d’ĂȘtre le Tony Stark du MMORPG, Ashes of Creation pourrait bien rĂ©aliser ce fantasme. L’Ă©conomie du jeu repose entiĂšrement sur l’artisanat et la rĂ©colte effectuĂ©s par les joueurs. Fini les PNJ qui vendent des objets sortis de nulle part !
Le systĂšme de caravanes est au cĆur de cette Ă©conomie dynamique. Ces convois permettent de transporter des ressources d’un nĆud Ă l’autre, crĂ©ant des opportunitĂ©s de commerce… mais aussi de pillage ! đđ° C’est un peu comme si on mĂ©langeait Euro Truck Simulator avec World of Warcraft. J’imagine dĂ©jĂ les embuscades tendues par des brigands en embuscade, prĂȘts Ă dĂ©rober le fruit du labeur des honnĂȘtes marchands.
L’artisanat, quant Ă lui, promet d’ĂȘtre d’une profondeur rarement vue dans un MMORPG. Avec des arbres de compĂ©tences, des certifications et une personnalisation poussĂ©e, chaque artisan pourra vraiment se dĂ©marquer. Qui sait, peut-ĂȘtre que je deviendrai le maĂźtre forgeron le plus renommĂ© du serveur, crĂ©ant des Ă©pĂ©es lĂ©gendaires convoitĂ©es par tous les joueurs !
Un avenir prometteur, mais patience de rigueur
Alors, Ashes of Creation, c’est pour quand ? La bonne nouvelle, c’est qu’une alpha 2 est prĂ©vue pour 2024. La moins bonne, c’est qu’il faudra soit prĂ©commander le jeu, soit tenter sa chance dans un tirage au sort pour y participer. En attendant, les dĂ©veloppeurs nous tiennent en haleine avec des mises Ă jour mensuelles qui dĂ©taillent divers aspects du jeu.
Bien sĂ»r, comme tout projet ambitieux, Ashes of Creation a connu son lot de dĂ©fis. L’attaque DDoS sur l’Alpha 2 a montrĂ© que mĂȘme les mondes virtuels ne sont pas Ă l’abri des pirates. Mais les testeurs semblent plutĂŽt comprĂ©hensifs, ce qui est bon signe pour la communautĂ© du jeu. đĄïž
Etant vieux briscard des MMORPG, je reste prudemment optimiste. J’ai vu trop de promesses non tenues pour m’emballer complĂštement, mais je dois avouer que le concept d’Ashes of Creation me fait vraiment rĂȘver. Un monde qui Ă©volue rĂ©ellement selon nos actions, des classes uniques, une Ă©conomie vivante… C’est comme si on avait pris le meilleur de tous les MMORPG pour crĂ©er le jeu ultime.
En attendant de pouvoir mettre les mains sur ce bijou, je vais continuer Ă peaufiner mes stratĂ©gies devant mon Ă©cran, une part de pizza Ă la main. Qui sait, peut-ĂȘtre que dans quelques annĂ©es, on se retrouvera tous Ă dĂ©fendre notre citĂ© contre une horde d’envahisseurs dans Ashes of Creation. En espĂ©rant que le jeu sera Ă la hauteur de nos attentes et qu’il ne laissera pas un goĂ»t de cendres dans nos bouches de joueurs passionnĂ©s ! đźđ„